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媒體人:KPL和LPL比問題主要是觀賞性差及競(jìng)爭(zhēng)性低只能自娛自樂

2025-11-09 11:49:07
來源:24直播網(wǎng)
電競(jìng)資訊11月9日稱 昨日KPL王者榮耀2025年度總決賽結(jié)束,本場(chǎng)賽事也被網(wǎng)友討論和英雄聯(lián)盟賽事的區(qū)別;

對(duì)此媒體人王瑋晨發(fā)文寫道:

KPL和LPL對(duì)比。

問題主要是觀賞性差,以及競(jìng)爭(zhēng)性低。

比賽不好看,同時(shí)又沒有國際競(jìng)爭(zhēng),只能自娛自樂。

優(yōu)勢(shì)是整體電競(jìng)生態(tài)健康一些。

首先賽游聯(lián)動(dòng)做得好,游戲和賽事互幫互助,使得賽事有錢,獎(jiǎng)金和補(bǔ)助很高。

擼這邊之前拳頭走了彎路,試圖把賽事和游戲剝離,導(dǎo)致賽事越做越窮。

其次是選手問題,KPL選手工資低,還一堆后備力量,配合度也好。

LPL這邊頭部選手工資高,又沒有后起之秀,配合度還差。

工資過高,俱樂部運(yùn)營成本就高,配合度差,商業(yè)化必然受影響。

還沒有能抽卡的選手,所以俱樂部都鬧著不想玩了。

農(nóng)雖然被詬病飯圈化,但從上到下參與其中的大多都是開心的有利可圖的。

擼除了受益最多的頭部選手,其他各環(huán)節(jié)都是一肚子苦水。

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