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拉瑞安談放棄《博德之門(mén)》原因:對(duì)D&D的游戲模式?jīng)]興趣了

2025-12-25 11:55:28
來(lái)源:24直播網(wǎng)
電競(jìng)資訊12月25日稱 此前,拉瑞安工作室老板斯溫·文克表示不會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)4》,也不會(huì)為《博德之門(mén)3》制作任何擴(kuò)展內(nèi)容,正式告別《龍與地下城》(D&D)體系。

圍繞團(tuán)隊(duì)為何放棄續(xù)作,外界一直有不少猜測(cè)。其中一個(gè)被頻繁提及的原因,是斯溫·文克此前對(duì)威世智裁員事件的評(píng)論——“當(dāng)年最初坐在會(huì)議室里的那些人,幾乎已經(jīng)一個(gè)不剩了”。雖然這一點(diǎn)可能確實(shí)有所影響,但在接受GamesRadar+采訪時(shí),他給出了一個(gè)更直接的解釋?zhuān)簣F(tuán)隊(duì)對(duì)D&D已經(jīng)不再有創(chuàng)作激情了。

“我們會(huì)盡全力去做我們能做出的最好游戲,”文克表示,“現(xiàn)在我們對(duì)正在制作的東西感到興奮,這本身就是一個(gè)正確的起點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)年在做D&D相關(guān)內(nèi)容時(shí),我們其實(shí)并沒(méi)有這種興奮感?!?/p>

事實(shí)上,文克在去年的GDC演講中就曾提到這一問(wèn)題:“D&D的制作限制非常多,而第五版規(guī)則并不是一個(gè)容易被直接轉(zhuǎn)化為電子游戲的系統(tǒng)。”他透露,團(tuán)隊(duì)曾嘗試過(guò)不少戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路,但最終發(fā)現(xiàn)這些想法“與規(guī)則并不兼容”。

“我們的野心很大,我們想要?jiǎng)?chuàng)新,”文克最后說(shuō)道,“而創(chuàng)新意味著某些地方一定會(huì)失敗,因?yàn)槲覀冊(cè)趪L試全新的東西。接下來(lái)會(huì)走到哪一步,就讓我們拭目以待吧?!?/p>

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